ANALISIS DAMPAK PENGGUNAAN GAME ONLINE MOBILE LEGENDS TERHADAP KOMUNIKASI INTERPERSONAL (STUDI KASUS PADA MAHASISWA PROGRAM STUDI KPI FAKULTAS AGAMA ISLAM UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MATARAM)

ZAINULLAH, IEDWAN (2026) ANALISIS DAMPAK PENGGUNAAN GAME ONLINE MOBILE LEGENDS TERHADAP KOMUNIKASI INTERPERSONAL (STUDI KASUS PADA MAHASISWA PROGRAM STUDI KPI FAKULTAS AGAMA ISLAM UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MATARAM). undergraduate thesis, Universitas Muhammadiyah Mataram.

[img] Text
COVER-DAFTAR PUSTAKA.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (8MB) | Request a copy
[img] Text
SIMILARITY CHECK.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (10MB) | Request a copy

Abstract

Penelitian ini dilatarbelakangi oleh semakin tingginya penggunaan game online Mobile Legends di kalangan mahasiswa yang berpotensi memengaruhi pola komunikasi interpersonal dalam kehidupan akademik maupun sosial. Intensitas bermain yang tinggi dapat memberikan dampak positif maupun negatif terhadap cara mahasiswa berinteraksi dengan lingkungan sekitarnya. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan untuk mengetahui dampak penggunaan game online Mobile Legends terhadap komunikasi interpersonal mahasiswa KPI Universitas Muhammadiyah Mataram serta menganalisisnya berdasarkan Teori Penetrasi Sosial. Penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif dengan metode studi kasus. Subjek penelitian adalah mahasiswa Program Studi Komunikasi dan Penyiaran Islam Universitas Muhammadiyah Mataram yang aktif memainkan game Mobile Legends. Data penelitian diperoleh melalui observasi, wawancara mendalam, dan dokumentasi. Selanjutnya, data dianalisis secara deskriptif untuk memperoleh gambaran yang utuh mengenai pengalaman informan terkait penggunaan game online dan pengaruhnya terhadap komunikasi interpersonal.Hasil penelitian menunjukkan bahwa penggunaan Mobile Legends memberikan dampak positif berupa meningkatnya kerja sama, kemampuan berkomunikasi, dan perluasan relasi pertemanan. Namun, ditemukan pula dampak negatif seperti berkurangnya interaksi tatap muka, menurunnya keterbukaan dalam komunikasi langsung, serta kecenderungan kecanduan bermain. Berdasarkan Teori Penetrasi Sosial, interaksi dalam permainan dapat mempererat hubungan antar pemain, tetapi penggunaan yang berlebihan berpotensi menurunkan kualitas komunikasi interpersonal dalam kehidupan nyata.

Item Type: Thesis (undergraduate)
Contributors:
ContributionContributorsNIDN/NIDK
Thesis advisorNURLIYA, NI'MATUL RAHMAHnidn0808098605
Thesis advisorSUHADAH, SUHADAHnidn0820037401
Uncontrolled Keywords: Mobile Legends, game online, komunikasi interpersonal, teori penetrasi sosial.
Subjects: 600 Teknologi dan Ilmu Terapan > 602 Aneka Ragam tentang Teknologi dan Ilmu Terapan
300 Ilmu Sosial > 371 Institusi Pendidikan, Sekolah dan Aktifitasnya
Divisions: Fakultas Agama Islam > Komunikasi dan Penyiaran Islam > Laporan Tugas Akhir
Depositing User: Zainullah Iedwan
Date Deposited: 17 Jul 2026 06:50
Last Modified: 17 Jul 2026 06:50
URI: https://repository.ummat.ac.id/id/eprint/14716

Actions (login required)

View Item View Item