PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN GAME INTERAKTIF BERBASIS APLIKASIN+CONSTRUCT DENGAN PENDEKATAN DEEP LEARNING UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI, BERPIKIR KRITIS DAN HASIL BELAJAR SISWA

ULFA, WAHIDAH (2026) PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN GAME INTERAKTIF BERBASIS APLIKASIN+CONSTRUCT DENGAN PENDEKATAN DEEP LEARNING UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI, BERPIKIR KRITIS DAN HASIL BELAJAR SISWA. Masters thesis, Universitas Muhammadiyah Mataram.

[img] Text
COVER-DAFTAR PUSTAKA.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (5MB) | Request a copy
[img] Text
SIMILARITY CHECK.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (89MB) | Request a copy

Abstract

Penelitian ini dilatarbelakangi oleh rendahnya keterlibatan aktif dan keterampilan berpikir kritis (KBK) peserta didik dalam pembelajaran sains akibat dominasi metode konvensional serta risiko beban kognitif saat menggunakan teknologi digital. Tujuan penelitian ini adalah mengembangkan media pembelajaran game interaktif berbasis aplikasi Construct dengan menerapkan kerangka pendekatan deep learning guna meningkatkan motivasi belajar, keterampilan berpikir kritis, dan hasil belajar kognitif peserta didik sekolah dasar. Metode penelitian yang digunakan adalah Research and Development (R&D) dengan mengadaptasi model pengembangan ADDIE (Analysis, Design, Development, Implementation, and Evaluation). Desain implementasi media dirancang secara gradual melalui tahapan transisi kognitif mulai dari eksplanasi konseptual, manipulasi objek konkret, hingga eksplorasi digital berbasis game untuk memastikan tercapainya pembelajaran yang bermakna (meaningful learning). Subjek uji coba penelitian ini adalah peserta didik sekolah dasar kelas [isi nomor kelas] dengan instrumen pengumpulan data berupa angket motivasi, soal tes keterampilan berpikir kritis, dan tes hasil belajar. Hasil penelitian menunjukkan bahwa media game interaktif Energi Quest layak secara validasi ahli dan praktis digunakan dalam pembelajaran. Analisis data kuantitatif menunjukkan adanya peningkatan yang signifikan pada aspek hasil belajar kognitif, di mana nilai rata-rata pre-test meningkat dari 40,88 menjadi 76,40 pada tahap post-test dengan perolehan gain yang optimal. Selain itu, penerapan pendekatan deep learning melalui media ini terbukti efektif mendongkrak motivasi belajar siswa serta mempertajam indikator keterampilan berpikir kritis, khususnya pada aspek memberikan penjelasan lanjutan dan evaluasi kritis. Pengembangan media game interaktif berbasis Construct dengan pendekatan deep learning terbukti menjadi solusi inovatif dan efektif dalam mentransformasikan pembelajaran sains yang interaktif, mereduksi kebingungan kognitif, serta meningkatkan kualitas hasil belajar peserta didik secara holistik.

Item Type: Thesis (Masters)
Contributors:
ContributionContributorsNIDN/NIDK
Thesis advisorKHAIRIL, ANWARnidn0508108402
Thesis advisorMUAINI, MUAINInidn0813078201
Uncontrolled Keywords: Game Interaktif, Aplikasi Construct, Deep Learning, Motivasi Belajar, Keterampilan Berpikir Kritis, Hasil Belajar.
Subjects: 300 Ilmu Sosial > 370 Pendidikan
Divisions: Pascasarjana > Magister Pendidikan Dasar > Thesis
Depositing User: Ulfa Wahidah
Date Deposited: 20 Aug 2026 06:29
Last Modified: 20 Aug 2026 06:29
URI: https://repository.ummat.ac.id/id/eprint/15237

Actions (login required)

View Item View Item