THE USE OF QUIZIZZ APPS IN TEACHING VOCABULLARY AT SECOND GRADE STUDENTS AT JUNIOR HIGH SCHOOL

SULANDANI, ALLAMIAH (2025) THE USE OF QUIZIZZ APPS IN TEACHING VOCABULLARY AT SECOND GRADE STUDENTS AT JUNIOR HIGH SCHOOL. undergraduate thesis, Universitas Muhammadiyah Mataram.

[img] Text
COVER - DAFTAR PUSTAKA.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (2MB) | Request a copy
[img] Text
SIMILARITY CEK.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (756kB) | Request a copy

Abstract

Penelitian ini menguji efektivitas aplikasi Quizizz dalam mengajarkan kosakata kepada siswa kelas dua di MTS Sa'datul Ikhwan. Penguasaan kosakata sangat penting untuk mengembangkan kemampuan berbahasa Inggris, namun metode tradisional sering kali menyebabkan kebosanan dan rendahnya keterlibatan siswa. Quizizz, sebuah platform pembelajaran berbasis game, menawarkan alternatif yang interaktif dan menyenangkan. Dengan menggunakan desain pra-eksperimental satu kelompok pretest-posttest, 25 siswa berpartisipasi dalam penelitian ini. Data dikumpulkan melalui pre-test, post-test, dan analisis statistik menggunakan SPSS 22. Hasil penelitian menunjukkan peningkatan yang signifikan dalam penguasaan kosakata, dengan nilai rata-rata post-test (79,60) jauh lebih tinggi daripada pre-test (62,60). Uji Wilcoxon mengkonfirmasi keefektifan Quizizz dalam meningkatkan pembelajaran kosakata. Keunggulan utama dari Quizizz adalah fitur gamifikasi, umpan balik instan, dan aksesibilitasnya, yang meningkatkan motivasi dan keterlibatan siswa. Namun, ada beberapa tantangan seperti ketergantungan pada koneksi internet yang stabil dan kebutuhan akan literasi digital. Temuan ini menunjukkan bahwa Quizizz dapat menjadi alat yang efektif untuk pengajaran kosakata, membuat pembelajaran menjadi lebih menarik dan interaktif. Penelitian lebih lanjut disarankan untuk mengeksplorasi dampak jangka panjangnya terhadap kemampuan bahasa.

Item Type: Thesis (undergraduate)
Contributors:
ContributionContributorsNIDN/NIDK
Thesis advisorEDI, EDInidn0805108001
Thesis advisorRIMA, RAHMANIAHnidn0821118601
Uncontrolled Keywords: Quizizz, Vocabulary Learning, Gamification, Digital Learning, Student Engagement
Subjects: 400 Bahasa > 420 Bahasa Inggris, Anglo-Saxon
300 Ilmu Sosial > 370 Pendidikan
Divisions: Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan > Pendidikan Bahasa Inggris > Laporan Tugas Akhir
Depositing User: Sulandani Allamiah
Date Deposited: 27 Feb 2025 01:13
Last Modified: 27 Feb 2025 01:32
URI: http://repository.ummat.ac.id/id/eprint/11390

Actions (login required)

View Item View Item